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Eldest Souls

開発: Fallen Flag Studio / 発売: 2021年7月29日
Eldest Souls
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作品紹介

神々が世界へと大規模な荒廃をもたらした末世において、人類に残された希望はただひとりの戦士と、その手に握られた純粋なオブシディアンの大剣のみ——。Fallen Flag Studio が手がける『Eldest Souls』は、そうした終末的な世界観を背景に据えた、ボスラッシュ形式のソウルライクアクションだ。

本作の核心は、目まぐるしい戦闘展開と残酷なまでの難易度にある。雑魚戦を排し、強大な敵との一騎討ちを繰り返すボスラッシュというスタイルは、プレイヤーの集中力と適応力を絶え間なく試し続ける。ひとつひとつの戦いに緊張感と重みが宿る構造は、ソウルライクが本来持つ「乗り越える喜び」を純化した形で提示していると言えるだろう。

苛烈な試練を好み、自らの限界と向き合うことを厭わないプレイヤーにとって、本作は真摯に向き合う価値のある一作となっている。

こんな人におすすめ

向いている人:ボス戦のみに特化した凝縮された緊張感を求めるプレイヤーに向いている。探索や道中の雑魚戦よりも、一騎討ちの駆け引きそのものに価値を見出せる人、そして高難易度を繰り返し挑むことを苦にしない人であれば、この作品が持つ密度の高い戦闘体験はよく噛み合うだろう。

向かない人:ボスラッシュという構造上、フィールド探索やストーリー進行を楽しみながら難易度を少しずつ乗り越えるタイプのソウルライクを期待すると物足りなさを感じやすい。また、残酷なまでの難易度と明記されているとおり、手応えよりも理不尽さを先に感じてしまう層には向かない。戦闘の反復に対して苦痛より楽しみを見出せるかどうかが、この作品との相性を決める分水嶺になる。

みんなの評価

やや好評 73% レビュー 4,357件

本作への評価は、ボスラッシュに特化した設計を好意的に受け止めるか否かで大きく割れる傾向にある。称賛の声としては、リトライ時のロード時間の短さ、ボスを撃破したときの達成感、ドットグラフィックの完成度、スキルや戦闘スタイルによるビルドの試行錯誤などが挙げられる。一周目に限れば難易度曲線も比較的まとまっており、満足したというユーザーは多い。

一方、不満点も目立つ。最も多く指摘されているのは、「ソウルライク」という表記と実態のずれだ。レベルアップや装備による救済措置がなく、詰まったときの対処手段が限られるため、純粋な死に覚えゲーとして割り切れるかどうかが評価の分岐点となっている。また、二周目以降はボスの体力・攻撃力が単純に底上げされるだけで、バランス調整が粗いと感じるユーザーが多い。ボリューム不足と定価に対するコストパフォーマンスへの疑問も繰り返し言及されており、セール時の購入を勧める声が目立つ。

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